众所周知,随着硬件技术和设计思路的不断开阔,在如今的游戏行业里,网络社交型游戏与单机买断制游戏之间,在玩法和内容方面的兼容性越来越强。特别是在RPG类型上,有些网游与手游在玩法上原本就有着鲜明的单机特征,这类作品即便在运营多年之后选择转向重制,沿用部分原有素材外加调整优化,所打造出来的单机RPG作品依然称得上优秀水准。 至于要说起单机要素设计出色的RPG手游,就不得不提一下由日本WFS在2020年上线的《另一个伊甸:超越时空的猫》这部作品了,因为在游戏中,猫是贯穿于流程的重要收集元素和关键剧情线索,所以本作也被很多玩家简称为《猫游》。虽然作为一款存在联网功能的手游,但《猫游》却是以“尝试摆脱社交型游戏”为概念所打造的作品,除了单机标准的免费游玩模式以外,同时特意舍弃了手游传统的体力限制,甚至允许玩家回顾限时活动,让玩家摆脱必须每日按部就班完成任务的负担,再加上本身出色的可玩性和剧本设计,成为了众多传统JRPG手游玩家的首选作品。 这部传统风味浓厚的RPG手游作品,如今同样即将迎来单机重制的历史性时刻。就在今年9月17日,系列单机版本《另一个伊甸:起源》将会正式面世。对比原版手游,本作可以说在游戏体验上得到了全面进化。首先基础硬件方面,本作画面分辨率有所提升,UI与操作也对应单机环境进行了相应调整,而且还增加了主线剧情配音,确保PC或主机玩家都能有满意的游玩体验。其次手游RPG必备的抽卡环节,到了如今单机版自然已经被取消,原本需要抽卡获得的众多角色,现在都将被分配到主线剧情或者支线任务,而且取消了手游版本的星级设定,所有角色的战斗力不再有天生星级的限制,但这也意味着玩家在开荒时期只能使用剧情指定角色,所以战斗难度会有所提升,所以角色培养方面会更加注重玩家的策略性。 而且在RPG最为核心的剧本方面,从手游版本开始,制作组就邀请了曾经打造名作《时空之轮》的加藤正人先生亲自担任编剧,确保本作有着上佳水准的剧情演出。 这里我们先来介绍一下游戏的故事背景——男主阿尔多与自己妹妹菲妮都是16年前被收养的孤儿,阿尔多长大之后成为警卫队成员为保护自己所居住的巴鲁奥基村而出力。但是在建国祭典的当天,传说中的魔兽王突袭村庄,阿尔多虽然从自己的佩剑上意外获得强大力量,但在实力悬殊之下依然不敌,只能眼睁睁看着菲妮被劫走。在陷入被大量魔兽围攻的绝境之时,阿尔多被卷入神秘的时空旋涡,随即被传送到了一个科幻风格的世界。通过与少女艾米的相识,阿尔多发现这个世界居然是八百年之后的未来时代——没错,这个剧本很有加藤正人先生当初设计《时空之轮》时候的风格,他在《另一个伊甸》的世界观同样展开了一场以时空穿越为主题的故事,通过穿梭于过去、现代、未来三个完全不同风貌的时代,玩家的穿越选择,将会对故事产生意想不到影响。 而在游戏性方面,单机版同样有着大幅进化。凡是猫游老粉丝,应该多少都会觉得原版手游只有横轴的地图移动比较美中不足,而这次单机版终于加入了对竖轴移动的支持,外加野外遇敌改为明雷方式,玩家如今可以通过自己的走位避开野怪,大量减少野战刷怪的负担。另外在对于原版最为广受好评的剧情方面,单机版也同样没让人失望,在原版猫游原本就很优秀的剧情框架基础上,作为编剧的加藤正人先生对于第一部总共26章内容进行了重构,并且加入了以新角色拉谬为核心的新故事,并且搭配超过十种的新结局,除此之外跟所有角色相关的亲密度任务加入,同样也为剧情体验增色不少。 至于说到大家关心的战斗系统方面呢,《另一个伊甸:起源》在最简单易懂的回合制框架上,基本战斗指令被简化到只有普通攻击、技能、逃跑三个选项,一般同类游戏常见的使用道具和防御等指令统统没有,但是可以这么形容,本作战斗的更多致胜点,其实在于战斗之前的养成和搭配上。异界之力系统和本次单机版新增的连锁技能系统,为战斗带来了很丰富的战术空间。玩家通过普通攻击逐渐累积异界之力,能量槽达标之后,即可让所有角色暂时进入技能无消耗无限制使用的优势时间。 每个角色都能装备一个专属的连锁技能,连锁技能一般都是效果非常强大,有可能瞬间扭转战斗局势,只要凑到足够CP点数便可自动触发,但是不同连锁技能发动所需要的CP点数不同,能够增加CP点数的条件也不同,这其中最重要的是,玩家队伍所有角色对于增加CP的触发条件是共享的。比如说阿尔多的连锁技能真空斩,需要攻击命中敌方弱点属性的时候才能增加CP,但是全队任何角色命中弱点属性都可以为阿尔多增加CP。那么我们就可以根据这个系统设计,为队伍搭配做出调整,比如说艾米的连锁技能筋斗需要打出暴击效果才能增加CP,那么队伍里面有能够增加全体暴击率的角色,就可以让艾米的输出更加事半功倍。这就是作为《猫游》单机版的《另一个伊甸:起源》,在战术空间上简约而不简单的设计思路。 总体来说,《另一个伊甸:起源》完美继承了原版《猫游》作为传统风格JR